LudikGlazik
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Digenvez
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Steam: précisions sur les règles Empty Re: Steam: précisions sur les règles

Mar 18 Fév 2014 - 23:16
skipper2206 a écrit:Ah ouais ! Tout çà quand même ! Je trouvais bizarre que tu aies gagné !  Ah ah ah... 

Oui, mais non. Même avec tout ça, il gagne quand même...  J'dis ça, j'dis rien 
tifouch
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Steam: précisions sur les règles Empty Re: Steam: précisions sur les règles

Mar 18 Fév 2014 - 21:40
skipper2206 a écrit:Ah ouais ! Tout çà quand même ! Je trouvais bizarre que tu aies gagné !  Ah ah ah... 

je crois ne pas avoir eu de problèmes de surendettement. Wink 

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Steam: précisions sur les règles Empty Re: Steam: précisions sur les règles

Mar 18 Fév 2014 - 20:54
Ah ouais ! Tout çà quand même ! Je trouvais bizarre que tu aies gagné !  Ah ah ah... 

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Steam: précisions sur les règles Empty Re: Steam: précisions sur les règles

Mar 18 Fév 2014 - 20:41
5) Quand on a pas assez d'argent à la fin d'un round pour tout payer, on donne tout ce qui nous reste et on descend d'un cran sur le compteur de revenus pour chaque "2 pièces" manquantes. hé oui, on ne peut pas reprendre 5 pièces par niveau de revenus descendu, ça c'est uniquement en première phase.


Dernière édition par tifouch le Mer 19 Fév 2014 - 7:37, édité 1 fois

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Steam: précisions sur les règles Empty Steam: précisions sur les règles

Mar 18 Fév 2014 - 11:30
J'ai relu les règles de Steam dernièrement, et j'ai consulté la FAQ officielle sur le site de Mayfair (http://mayfairgames.com/faq.php?game=111) et je me suis aperçu qu'on avait plus ou moins mal appliqué des points de règle lors de nos parties:

1) la tuile action "premier joueur": en fait, cette tuile a un pouvoir différent selon le niveau de règle (base ou standard), alors que dans nos partie on a cumulé les deux pouvoirs. Dans une partie standard, cette tuile action permet uniquement de passer deux fois lors de la prochaine enchère pour l'ordre du tour. Et c'est uniquement dans une partie de base que la tuile permet d'être premier joueur au tour d'après.

2) les liaisons inachevées: on n'est pas obligé de terminer une liaison inachevée pour en garder la propriété. Tant qu'on construit au moins un hex par tour sur une liaison, on n'en perd pas la propriété.

3) dans l'enchère pour l'ordre du tour, un joueur qui a déjà la plus haute enchère n'est pas obligé de surenchérir sur lui-même. Le pouvoir de la tuile verte n'est donc plus utile lorsque qu'il ne reste que deux joueurs en lice.

4) (là c'est plutôt une précision) lorsque on déplace une marchandise, on est bien libre de tracer l'itinéraire que l'on veut, à condition de respecter les restrictions de déplacement. Pas de "chemin le plus court obligatoire".

Voilà...  Wink 
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