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Concordia chez Ystari

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Re: Concordia chez Ystari

Message  frodon le Dim 5 Oct 2014 - 12:06

adjugé acheté quand il sort

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Re: Concordia chez Ystari

Message  xilon le Dim 5 Oct 2014 - 11:08

Un nouveau plateau pour Concordia Shocked
Britannia & Germania

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si vous voyez des fautes dans mes messages Sachez que c'est de l'art !
je laisse libre cours à mon imagination , l'art prend toujours le dessus , il n'a pas de valeur fixe ,
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Re: Concordia chez Ystari

Message  Tyss le Mar 29 Avr 2014 - 22:26

Je peux pas venir demain  Sad 
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Re: Concordia chez Ystari

Message  MarcAntoine le Mar 29 Avr 2014 - 22:05

sinon y a demain!!
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Re: Concordia chez Ystari

Message  xilon le Mar 29 Avr 2014 - 22:00

Tyss a écrit:et tu fais quoi samedi soir?  Wink 
non un CAVERNA Love...  ou les deux  Twisted Evil Youpi ! C'est la fête ! 

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Re: Concordia chez Ystari

Message  xilon le Mar 29 Avr 2014 - 21:59

prems pour concordia  Exclamation Exclamation  Bien ! 
je l’avais repéré  Suspect mais j'ai promis AAAAAAAAAAAAAAAA Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation  Pourquoi ? 


Dernière édition par xilon le Mar 29 Avr 2014 - 22:00, édité 1 fois

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Re: Concordia chez Ystari

Message  Tyss le Mar 29 Avr 2014 - 21:56

et tu fais quoi samedi soir?  Wink 
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Re: Concordia chez Ystari

Message  yan29100 le Mar 29 Avr 2014 - 11:11

ça à l'air très sympa. A essayer  Bien ! 
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Concordia chez Ystari

Message  frodon le Mar 29 Avr 2014 - 9:18

J'ai dépunché hier soir ce jeu de Mac Gerdts (antike, navegador, impérial 2030). Autant la couverture est laide, autant le jeu est beau avec une carte splendide et du beau matériel, notamment les marchandises qui sont bien différenciées par leur forme et pas uniquement par  leur couleur.
Dans ce jeu, on a donc un plateau central double-face avec d'un côté l'Italie antique pour 2-4 joueurs et de l'autre côté l'empire pour 3-5 joueurs.
En plus, chaque joueur a son petit plateau qui sert d'entrepot pour les marchandises notamment.
Chaque joueur reçoit 7 cartes qui constituent son deck de départ. Il y a 30 cartes à vendre dans le jeu qui pourront enrichir les decks personnels.
C'est un jeu de développement, il s'agira de construire des villas (15 dans la réserve personnelle) dans les cités pour y produire des marchandises. Ce qui est malin, c'est que le coût d'une villa dans une cité augmente en fonction du nombre de villas construites par les autres joueurs. Il faut aussi acquérir des cartes qui permettent des actions mais qui à la fin du jeu servent au décompte des points. comme dans les 7 familles, si l'on a plusieurs cartes rendant hommage à une divinité, on multiplie l'effet de la carte.
Par exemple, j'ai 3 cartes saturnus. Une carte saturnus donne des PV en fonction du nombre de villas construites dans des provinces différentes. Si une carte me rapporte 6 points (6 villas construites dans différentes provinces), le fait de posséder 3 cartes de même nature me multipliera ces PV par 3 !
Comme il y a 6 divinités, cela laisse à penser qu'il va falloir collectionner un peu  de tout pour scorer sans laisser trop de cartes aux camarades.
Comment joue-t-on ?
C'est très simple : à chaque tour, on joue une carte à tour de rôle, on résout l'action indiquée, on défausse la carte et le joueur suivant fait de même. Les actions indiquées par chaque carte sont classiques : déplacement de colons puis construction, marchand, production, copie de l'action d'un autre joueur ... et une action spéciale de la carte tribun qui permet de récupérer les cartes défaussées dans les tours précédents.
C'est donc un jeu de gestion avec de multiples manières de scorer (comme chez feld).
Bref, 4 pages de règles simples pour un jeu profond qui devrait plaire dans nos contrées ludotoxiennes.
Le bémol sur les sites de jeux, c'est qu'il est difficile d'évaluer le score en cours de partie, je pense qu'en jouant plusieurs parties, cela doit poser moins de problèmes.

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