Chrononauts: The Gore Years
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- skipper2206Trésorier adjoint
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Re: Chrononauts: The Gore Years
Sam 15 Mar 2014 - 23:44
Après 2 parties (jeu assez rapide, pouvant même être TRÈS rapide !), je peux dire qu'il correspond exactement à ce que je m'attendais et que j'y ai pris un vrai plaisir ludique.
Oh, ce n'est pas un jeu révolutionnaire, mais étant fan de l'histoire du XXème siècle, ce jeu est fait pour moi.. Essayer de comprendre pourquoi tel effet entraîne telle cause 10 ou 15 ans plus tard est un petit plus culturel (non obligatoire) intéressant !
Dès que tu le sortiras, j'y re-jouerai avec plaisir !
Merci pour cette découverte !!
Oh, ce n'est pas un jeu révolutionnaire, mais étant fan de l'histoire du XXème siècle, ce jeu est fait pour moi.. Essayer de comprendre pourquoi tel effet entraîne telle cause 10 ou 15 ans plus tard est un petit plus culturel (non obligatoire) intéressant !
Dès que tu le sortiras, j'y re-jouerai avec plaisir !
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Tous mes jeux sont dans ma ludothèque sur MyLudo !!! https://www.myludo.fr/#!/collection
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- yan29100Serial posteur
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Re: Chrononauts: The Gore Years
Mar 11 Mar 2014 - 20:14
ça à l'air vachement bien. On va se prendre pour Dr Who...
Re: Chrononauts: The Gore Years
Mar 11 Mar 2014 - 20:09
skipper2206 a écrit:Le jeu "commence" en quelle décennie ?
Le jeu se concentre sur le 20ème siècle, avec une petite incursion au 19ème avec l'assassinat de Lincoln.
À noter qu'il existe aussi la version "Early American", qui lui se concentre exclusivement sur l'Histoire des USA au 18ème et 19ème siecle. Et on peut combiner les deux versions pour une partie de "Über-Chrononauts" !
- skipper2206Trésorier adjoint
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Re: Chrononauts: The Gore Years
Mar 11 Mar 2014 - 19:43
Moi ! Moi ! Moi !!
Un jeu qui risque de me brancher !!!
Le jeu "commence" en quelle décennie ?
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Le jeu "commence" en quelle décennie ?
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Chrononauts: The Gore Years
Mar 11 Mar 2014 - 15:31
Je viens de recevoir ça:
Il s'agit d'une mini-extension (11 cartes) pour Chrononauts, un jeu de cartes édité par Looney Labs (éditeur américain plus connu pour son jeu Fluxx).
Mais qu'est-ce que Chrononauts ? Dans ce jeu, les joueurs tiennent le rôle de voyageurs dans le temps (employés par une agence temporelle) qui vont mettre le souk dans la continuité historique en modifiant des évènements clefs de notre Histoire.
Le jeu se déroule autour d'un espèce de tableau de contrôle de l'Histoire:
Les joueurs commencent la partie avec une identité secrète (les joueurs sont en fait originaires de réalités alternatives) et une mission à accomplir (une liste d'artefacts historiques à récupérer pour un riche commanditaire):
L'action principale du jeu va être de modifier le évènements "charnière" de l'Histoire, ce qui va provoquer des paradoxes temporels. Il faudra "patcher" ces paradoxes avant qu'ils deviennent trop nombreux, car passé un certain nombre, les déchirures du continuum espace-temps vont provoquer la destruction de l'Univers ! Et dans ce cas tout le monde perd...
Le but du jeu: remplir une des trois conditions de victoire: rentrer chez soi (en alignant la continuité historique à sa carte identité secrète), devenir riche (en récupérant les artéfacts sur sa liste), ou avancer dans la hiérarchie de l'agence temporelle (en "patchant" un maximum de paradoxes temporels).
La mini-extension ajoute la décennie des années 2000 (les années "Al Gore" dans certaines réalités alternatives) aux évènements à modifier...
Le jeu est en anglais (assez facile), mais j'ai fait des aides de jeu pour les non-anglophones. Jusqu'à six joueurs pour des parties (très) chaotiques, idéal pour une fin de soirée !
Il s'agit d'une mini-extension (11 cartes) pour Chrononauts, un jeu de cartes édité par Looney Labs (éditeur américain plus connu pour son jeu Fluxx).
Mais qu'est-ce que Chrononauts ? Dans ce jeu, les joueurs tiennent le rôle de voyageurs dans le temps (employés par une agence temporelle) qui vont mettre le souk dans la continuité historique en modifiant des évènements clefs de notre Histoire.
Le jeu se déroule autour d'un espèce de tableau de contrôle de l'Histoire:
Les joueurs commencent la partie avec une identité secrète (les joueurs sont en fait originaires de réalités alternatives) et une mission à accomplir (une liste d'artefacts historiques à récupérer pour un riche commanditaire):
L'action principale du jeu va être de modifier le évènements "charnière" de l'Histoire, ce qui va provoquer des paradoxes temporels. Il faudra "patcher" ces paradoxes avant qu'ils deviennent trop nombreux, car passé un certain nombre, les déchirures du continuum espace-temps vont provoquer la destruction de l'Univers ! Et dans ce cas tout le monde perd...
Le but du jeu: remplir une des trois conditions de victoire: rentrer chez soi (en alignant la continuité historique à sa carte identité secrète), devenir riche (en récupérant les artéfacts sur sa liste), ou avancer dans la hiérarchie de l'agence temporelle (en "patchant" un maximum de paradoxes temporels).
La mini-extension ajoute la décennie des années 2000 (les années "Al Gore" dans certaines réalités alternatives) aux évènements à modifier...
Le jeu est en anglais (assez facile), mais j'ai fait des aides de jeu pour les non-anglophones. Jusqu'à six joueurs pour des parties (très) chaotiques, idéal pour une fin de soirée !
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